domingo, 10 de julho de 2011

Detonado Resident Evil 5+ Personagens The Mercenaries+Dicas

DICAS
Modos especiais• Habilitar modo Mercenaries: Termine o jogo em qualquer dificuldade.*• Habilitar dificuldade "No Mercy" no modo Mercenaries (exclusivo versão PC): Termine o jogo em qualquer dificuldade com no mínimo 25 BSAA Emblems.• Habilitar Modo Professional: Termine o jogo na dificuldade Veteran.**:Há uma maneira alternativa de liberar estes modos. Via Xbox Live ou Playstation Network, seja convidado por um amigo que esteja jogando qualquer um dos dois e ele estará disponível também em seu game. Porém, os troféus/achievments relativos às dificuldades Amateur, Normal e Veteran não são obtidos desta maneira.Jogar com Sheva no modo Single PlayerTermine o jogo em qualquer dificuldade. Ao selecionar a opção "New Game +", você poderá escolher um dos dois personagens.Cenários extras (Exclusivo Gold Edition)• Lost in Nightmares: Complete o capítulo 3-1 em qualquer dificuldade.• Desperate Escape: Termine o game em qualquer dificuldade.Filtros• Classic Horror: Termine o jogo no modo Amateur ou superior• Retro: Termine o jogo no modo Normal ou superior• Noise: Termine o jogo no modo Veteran ou superiorMunição infinitaVá no menu "Special Settings" e escolha On na opção "Infinite ammo". Você deve comprar a opção de munição infinita no menu "Bonus features".Armas especiais• M93R: Disponível no menu "Buy" após serem realizados todos os upgrades da M92F.• Hydra: Pode ser comprada após todos os upgrades da Ithaca M37 terem sido feitos.• S&W M500 Magnum (HandCannon): Disponível após todos os upgrades da S&W M29 Magnum terem sido realizados.• Gatling Gun: Arma exclusiva de Chris, fica disponível para compra após a VZ61 ter sido upada ao máximo.• Longbow: Pode ser comprada no menu "Buy" após terem sido feitos todos os upgrades possíveis na S75. Arma exclusiva de Sheva.Rocket Launcher com munição infinitaTermine o jogo, em qualquer dificuldade, em menos de 5 horas. O tempo total de jogo é a soma dos menores tempos ao terminar cada um dos capítulos.Roupas alternativas• Chris (Safari)- Termine o jogo em qualquer dificuldade.• Chris (S.T.A.R.S.) - Termine o jogo em qualquer dificuldade.- Encontre 25 BSAA Emblems.• Sheva (Clubbin’) - Termine o jogo em qualquer dificuldade.• Sheva (Tribal)- Termine o jogo em qualquer dificuldade.- Encontre todos os 30 BSAA Emblems.• Sheva (Business) (Apenas versões PC e Gold Edition)- Termine o jogo em qualquer dificuldade.• Sheva (Fairytale) (Exclusivo Gold Edition)- Termine o jogo em qualquer dificuldade.• Chris (Warrior) (Apenas versões PC e Gold Edition)- Termine o jogo em qualquer dificuldade.• Chris (Heavy Metal) (Exclusivo Gold Edition)- Termine o jogo em qualquer dificuldade.Habilitando Personagens no modo Mercenaries• Chris (S.T.A.R.S.): Obtenha Rank A em Experimental Facility• Chris (Safari): Obtenha Rank A em Village• Jill (Battle Suit): Obtenha Rank A em Ship Deck• Jill (BSAA): Obtenha Rank A em Public Assembly• Sheva (Clubbin'): Obtenha Rank A em Ancient Ruins• Sheva (Tribal): Obtenha Rank A em Missile Area• Wesker (Midnight): Obtenha Rank A em Mines• Wesker (S.T.A.R.S.): Obtenha Rank A em PrisonHabilitando FiguresNo.01 Chris (BSAA) - Habilitado automaticamenteNo.02 Sheva (BSAA) - Habilitado automaticamenteNo.03 Josh-Termine o Capitulo 3-3-Encontre 10 BSAA Emblems-Exchange Points: 500No.04 Jill (Brainwashed)- Termine o Capitulo 5-3- Encontre 10 BSAA Emblems-Exchange Points: 500No.05 Wesker- Termine o Capitulo 5-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.06 Excella- Termine o Capitulo 5-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.07 Irving- Termine o Capitulo 2-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.08 Spencer- Termine o Capitulo 6-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.09 DeChant- Termine o Capitulo 1-2- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.10 Dave- Termine o Capitulo 2-3- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.11 Kirk- Termine o Capitulo 1-2- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.12 Reynard- Termine o Capitulo 1-2- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.13 Majini (Town A)- Termine o Capitulo 1-2- Exchange Points: 500No.14 Majini (Town B)- Termine o Capitulo 2-3- Exchange Points: 500No.15 Majini (Town C)- Termine o Capitulo 2-3- Exchange Points: 500No.16 Majini (Town D)- Termine o Capitulo 1-2- Exchange Points: 500No.17 Majini (Cephalo) - Termine o Capitulo 2-3- Encontre 5 BSAA EmblemsExchange Points: 500No.18 Majini (Agitator)- Termine o Capitulo 1-2- Exchange Points: 500No.19 Majini (Wetlands A)- Termine o Capitulo 3-3- Exchange Points: 500No.20 Majini (Wetlands B)- Termine o Capitulo 4-2- Exchange Points: 500No.21 Majini (Wetlands C)- Termine o Capitulo 3-3- Exchange Points: 500No.22 Giant Majini- Termine o Capitulo 4-2- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.23 Majini (Base A)-Termine o Capitulo 5-3- Exchange Points: 500No.24 Majini (Base B)-Termine o Capitulo 5-3- Exchange Points: 500No.25 Majini (Duvalia)-Termine o Capitulo 6-3- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.26 Reaper-Termine o Capitulo 6-3- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.27 Big Man Majini-Termine o Capitulo 1-2- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.28 Executioner Majini-Termine o Capitulo 1-2- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.29 Chainsaw Majini-Termine o Capitulo 2-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.30 Gatling Gun Majini-Termine o Capitulo 6-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.31 Motorcycle Majini-Termine o Capitulo 2-3- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.32 Uroboros-Termine o Capitulo 5-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.33 Licker ß-Termine o Capitulo 5-3- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.34 Kipepeo-Termine o Capitulo 4-2- Exchange Points: 500No.35 Bui Kichwa-Termine o Capitulo 4-2- Exchange Points: 500No.36 Adjule-Termine o Capitulo 4-2- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.37 Crocodile-Termine o Capitulo 3-3- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.38 Uroboros Aheri-Termine o Capitulo 6-3- Encontre 30 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.39 U-8-Termine o Capitulo 5-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.40 Popokarimu-Termine o Capitulo 2-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.41 Ndesu-Termine o Capitulo 2-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.42 Irving (Transformed)-Termine o Capitulo 3-3- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.43 Chris (Rare)-Termine o jogo em qualquer dificuldade- Encontre 25 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.44 Sheva (Rare)-Termine o jogo em qualquer dificuldade- Encontre 30 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.45 Jill (Rare)-Tire Rank A ou S em todos os capítulos. - Exchange Points: 500No.46 Wesker (Rare)-Tire Rank S em todos os capítulos. - Exchange Points: 500 •Extra FiguresEx. No.01 Chris (Warrior)- Termine o gameEx. No.02 Sheva (Fairy Tale)- Termine o gameEx. No.03 Chris (Heavy Metal)- Termine o game.Ex. No.04 Sheva (Business)- Termine o gameEx. No.05 Barry- Termine o gameEx. No.06 Rebecca- Termine o gameEx. No.07 Chris & Jill- Termine o cenário Lost in NightmaresEx. No.08 Jill & Josh- Termine o cenário Desperate EscapeEx. No.09 Chris & Sheva 1- Consiga rank S em qualquer cenário de Mercenaries Reunion com Chris (Warrior) ou Sheva (Fairy Tale)Ex. No.10 Chris & Sheva 2- Consiga rank S em qualquer cenário de Mercenaries Reunion com Chris (Heavy Metal) ou Sheva (Business)Habilitando Library Files• No.01 History of RESIDENT EVIL – Liberado automaticamente• No. 02 BSAA – Termine o capitulo 1-2• No. 03 Majini – Termine o capitulo 2-3• No. 04 Chris Redfield – Termine o capitulo 3-4• No. 05 Sheva Alomar – Termine o capitulo 3-2• No. 06 Ricardo Irving – Termine o capitulo 3-3• No. 07 Ndipaya Tribe – Termine o capitulo 4-2• No. 08 U-8 – Termine o capitulo 5-1• No. 09 Tricell – Termine o capitulo 5-2• No. 10 Jill Valentine – Termine o capitulo 5-3• No. 11 Excella Gionne – Termine o capitulo 6-2• No. 12 Albert Wesker – Termine o capitulo 6-3Itens Playstation Home (exclusivo da versão PS3)• Chris Redfield – Logue pela primeira vez na Playstation Home.• Sheva Alomar – Termine o jogo no modo Normal.• Jill Valentine – Termine o jogo no modo Veteran.• Treasure Ornament Chest – Pegue todos os Treasures do jogo.• Wesker Ornament – Termine o jogo no modo Professional.Câmera clássica em "Lost in Nightmares" (RE5 Gold Edition)Ao iniciar o cenário "Lost in Nightmares", cheque a porta principal da mansão três vezes. Isso habilitará o modo clássico de câmera, semelhante aos primeiros games da série. Para desabilitar, basta checar a porta mais uma vez.Agitator Majinis em "Desperate Escape" (RE5 Gold Edition)Para obter o troféu / achievment "Shoot The Messenger", é preciso matar três Agitator Majinis em um único gameplay de Desperate Escape. Ao contrário dos normais, estes inimigos especiais aparecem apenas quando certos requisitos são cumpridos:Agitator Majini 1: O primeiro deles aparece logo na primeira área do cenário, e é o mais difícil de se ativar, pois depende da ordem em que as sucessivas ondas de inimigos são aniquiladas. Os oponentes são ativados no local na seguinte ordem:- A primeira onda já estará na área no início do game, com Majinis nos níveis superior e inferior.- Um segundo grupo surgirá a partir do portão trancado quando os personagens descerem ao nível inferior.- A terceira horda atacará caso os personagens utilizem as escadas para retornar à parte de cima, e atacam a partir dos contêineres ao lado do caminhão. - A quarta onda surge a partir do portão trancado assim que a "Transportation Area Key" é coletada.- A quinta e última onda ataca do prédio do outro lado do portão que deve ser aberto por Jill, assim que os heróis utilizarem a chave.Mate todos os Majinis calmamente, ativando uma onda de inimigos de cada vez. Não pegue a "Transportation Area Key" até que a terceira horda tenha sido completamente eliminada. Após, colete o item, destranque o portão e atire Jill para o topo da escada quebrada. O Agitator Majini deve surgir ao lado do caminhão, na área inicial. Caso a estratégia não funcione, reinicie o cenário e tente novamente, pois a aparição do inimigo especial é randômica.Agitator Majini 2: O Majini especial surge na área com dois lança-foguetes lado a lado, já próximo à porta que ativa a animação de comunicação entre Chris e Jill. Atire contra os inimigos armados de bestas na plataforma do outro lado até que o segundo Agitator Majini apareça no local.Agitator Majini 3: Durante a batalha final, seja rápido para dar cabo dos Gatling Gun, Executioners ou Chainsaw Majinis que aparecem eventualmente. Quanto o terceiro ou quarto boss for derrotado, uma animação será ativada e o último Agitator Majini surgirá em meio aos inimigos comuns.
Detonado Xbox 360/PS3/PC
Detonado do Game Resident Evil 5 para todas as plataformas.Cap. 1 – 1Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, entãosiga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa efale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta,vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia edesça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, eentre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pelaoutra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena,elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda ena outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quandoaparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha ositens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita,siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada,suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa,e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro,derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possívelenfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa granapara equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machadogigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempreque possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.Cap. 1 – 2Siga para a esquerda atéo grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pelaporta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelocorredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final darua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pelacasinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até ocorredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolhavários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho dadireita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azule lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar acasa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir omonstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com ashotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Dooutro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, entãoentre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente econtinue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada demadeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela portaazul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda epegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões degás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro detentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala comos lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo paraque essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimentoaté derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frenteap. 2 – 1Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para aporta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atençãocom os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que elesexplodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use aescopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba evá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigossurgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano,em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotartodos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido eatire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois eliminemais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e sigapelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor,pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue,elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga.Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa,atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grandeportão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga emfrente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, poisele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avanceaté a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem oszumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura paraela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após aanimação o zumbi com a serra virácorrendo atrás de você, use os barris e muitas granadas paraeliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grandeportão vermelho.Cap. 2 – 2Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam osexplosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vápulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora depular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro aarmadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanternapara iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem dacabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), sigaaté a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar.Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e ooutro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na partecentral da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3ºandar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depoischegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance emfrente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até ogrande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação nochão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo,repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.Cap. 2 – 3Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar oscaminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latõesvermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire emsua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles atéque o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e nãose preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.Cap. 3 – 1Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá emfrente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa dadireita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine osinimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguirem frente, atropele todos pelo caminho.3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pelapassarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos,siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outropedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte decima do mapa.4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada dadireita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão,elimine-os e volte para o barco.Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça ecoloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho daesquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seusbraços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direitae pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois sigapelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente umpersonagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte.Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta pordentro, passe com o personagem que girava a manivela, esiga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.Cap. 3 – 2Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado dorio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamentedivida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deveatravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga paraa caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, ládentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada,então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desçapelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigocom a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando amanivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja,desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serrairá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente,detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dosinimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado econtinue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia emdireção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois queIrving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda,vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos eas armadilhas pelo caminho.Cap. 3 – 3Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeiraparada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próximaparada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, maslembre-se, devem ser acionados os dois de umasó vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vápulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do ladode fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volteao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhõesdo barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seustentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempredesviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posiçãoe apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quandosurgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques,repita até derrotá-lo.Cap. 4 – 1Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas,suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor afrente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até aponte, então novamente seu grupo será dividido:- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salasao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontroao outro personagem.Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilhase abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e sigapela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, depreferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione aporta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e aomesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, sigapara o grande salão, lá você deve contar coma ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira umpersonagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelocaminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua entãoative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem devedescer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatuaroxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra naestátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmomorcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros deGranade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois dederrotado, siga as escadarias até a próxima porta.Cap. 4 – 2Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centroda grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingidopelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolodo leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda domapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o nocentro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajudeSheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peçae voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu afrente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflitano cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e noandar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú paraliberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, emseguida posicione o raio na estátua de costas para a porta,para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nassalas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador.Depois siga em frente e assista a animação.Cap. 5 – 1Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor,continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente aoavistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pelasala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e peguea metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, dooutro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-lossiga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe,leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha desuas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, casonão tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.Cap. 5 – 2Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados,proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seuparceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continueo procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outroelevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entrepela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dostiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado paraas caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine osatiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continuee vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seuparceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direçãocontraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta esiga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar,atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado,ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-anovamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Casotenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-ascontra o monstro também.Cap. 5 – 3Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita,atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente comcuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta evá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataformade fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativara plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine àfrente tomando muito cuidado com os atiradores armados com RocketLaunchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, entãoacione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquantoisso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vápela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que umpersonagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entrepelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso,siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris,atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Shevalute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jillsozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botãopara para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar deseus golpes.Cap. 6 – 1Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte dafrente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães emais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga peladireita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, entãocontinue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele queficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um delesdeixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, entãoprossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e levea gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagemdeve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depoiscontinue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas eapós o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio,elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escadaque leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com maisatiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar ograndalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele atéeliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba asescadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-ospara abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetesproteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.Cap. 6 – 2Desça e siga paraa direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saiacorrendo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro dobarco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingidopelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão,depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e váem frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem devepegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite,posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, entãoespere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte centraldo monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita oprocedimento até eliminá-la.Cap. 6 – 3Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta docentro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até aplataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deveacionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois deacionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então subae elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar comcada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta àfrente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deveprimeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar osmísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tirosó pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregara arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atirepara que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois detoda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga emfrente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba eatire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar emWesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra edesça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para ooutro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Emsua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker,quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilãoseja derrotado.Fonte: Site Game VicioBônus:Esse programa desbloqueia tudo do jogo, roupas novas , munição infinita e entre outros.È baseado num save .Para usar é só instalar, abrir o jogo e clicar no player cristine e pronto
Truques:Modos Especiais
Modos especiais:• Habilitar modo Mercenaries: Termine o jogo em qualquer dificuldade.*• Habilitar Modo Professional: Termine o jogo na dificuldade Veteran.**:Há uma maneira alternativa de liberar estes modos. Via Xbox Live ou Playstation Network, seja convidado por um amigo que esteja jogando qualquer um dos dois e ele estará disponível também em seu game. Porém, os troféus/achievments relativos às dificuldades Amateur, Normal e Veteran não são obtidos desta maneira.Filtros• Classic Horror: Termine o jogo no modo Amateur ou superior• Retro: Termine o jogo no modo Normal ou superior• Noise: Termine o jogo no modo Veteran ou superior Munição infinitaVá no menu "Special Settings" e escolha On na opção "Infinite ammo". Você deve comprar a opção de munição infinita no menu "Bonus features". Armas especiais• M93R: Disponível no menu "Buy" após serem realizados todos os upgrades da M92F.• Hydra: Pode ser comprada após todos os upgrades da Ithaca M37 terem sido feitos.• S&W M500 Magnum (HandCannon): Disponível após todos os upgrades da S&W M29 Magnum terem sido realizados.• Gatling Gun: Arma exclusiva de Chris, fica disponível para compra após a VZ61 ter sido upada ao máximo.• Longbow: Pode ser comprada no menu "Buy" após terem sido feitos todos os upgrades possíveis na S75. Arma exclusiva de Sheva. Rocket Launcher com munição infinitaTermine o jogo, em qualquer dificuldade, em menos de 5 horas. O tempo total de jogo é a soma dos menores tempos ao terminar cada um dos capítulos. Roupas alternativas• Chris (Safari)- Termine o jogo em qualquer dificuldade.• Chris (S.T.A.R.S.) - Termine o jogo em qualquer dificuldade.- Encontre 25 BSAA Emblems.• Chris (Warrior) (Exclusivo versão PC)- Termine o jogo em qualquer dificuldade.• Sheva (Clubbin’) - Termine o jogo em qualquer dificuldade.• Sheva (Tribal)- Termine o jogo em qualquer dificuldade.- Encontre todos os 30 BSAA Emblems.• Sheva (Business) (Exclusivo versão PC)- Termine o jogo em qualquer dificuldade.Habilitando Personagens no modo Mercenaries• Chris (S.T.A.R.S.): Obtenha Rank A em Experimental Facility• Chris (Safari): Obtenha Rank A em Village• Jill (Battle Suit): Obtenha Rank A em Ship Deck• Jill (BSAA): Obtenha Rank A em Public Assembly• Sheva (Clubbin'): Obtenha Rank A em Ancient Ruins• Sheva (Tribal): Obtenha Rank A em Missile Area• Wesker (Midnight): Obtenha Rank A em Mines• Wesker (S.T.A.R.S.): Obtenha Rank A em Prison Habilitando FiguresNo.01 Chris (BSAA) - Habilitado automaticamenteNo.02 Sheva (BSAA) - Habilitado automaticamenteNo.03 Josh-Termine o Capitulo 3-3-Encontre 10 BSAA Emblems-Exchange Points: 500No.04 Jill (Brainwashed)- Termine o Capitulo 5-3- Encontre 10 BSAA Emblems-Exchange Points: 500No.05 Wesker- Termine o Capitulo 5-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.06 Excella- Termine o Capitulo 5-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.07 Irving- Termine o Capitulo 2-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.08 Spencer- Termine o Capitulo 6-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.09 DeChant- Termine o Capitulo 1-2- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.10 Dave- Termine o Capitulo 2-3- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.11 Kirk- Termine o Capitulo 1-2- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.12 Reynard- Termine o Capitulo 1-2- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.13 Majini (Town A)- Termine o Capitulo 1-2- Exchange Points: 500No.14 Majini (Town B)- Termine o Capitulo 2-3- Exchange Points: 500No.15 Majini (Town C)- Termine o Capitulo 2-3- Exchange Points: 500No.16 Majini (Town D)- Termine o Capitulo 1-2- Exchange Points: 500No.17 Majini (Cephalo) - Termine o Capitulo 2-3- Encontre 5 BSAA EmblemsExchange Points: 500No.18 Majini (Agitator)- Termine o Capitulo 1-2- Exchange Points: 500No.19 Majini (Wetlands A)- Termine o Capitulo 3-3- Exchange Points: 500No.20 Majini (Wetlands B)- Termine o Capitulo 4-2- Exchange Points: 500No.21 Majini (Wetlands C)- Termine o Capitulo 3-3- Exchange Points: 500No.22 Giant Majini- Termine o Capitulo 4-2- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.23 Majini (Base A)-Termine o Capitulo 5-3- Exchange Points: 500No.24 Majini (Base B)-Termine o Capitulo 5-3- Exchange Points: 500No.25 Majini (Duvalia)-Termine o Capitulo 6-3- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.26 Reaper-Termine o Capitulo 6-3- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.27 Big Man Majini-Termine o Capitulo 1-2- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.28 Executioner Majini-Termine o Capitulo 1-2- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.29 Chainsaw Majini-Termine o Capitulo 2-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.30 Gatling Gun Majini-Termine o Capitulo 6-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.31 Motorcycle Majini-Termine o Capitulo 2-3- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.32 Uroboros-Termine o Capitulo 5-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.33 Licker ß-Termine o Capitulo 5-3- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.34 Kipepeo-Termine o Capitulo 4-2- Exchange Points: 500No.35 Bui Kichwa-Termine o Capitulo 4-2- Exchange Points: 500No.36 Adjule-Termine o Capitulo 4-2- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.37 Crocodile-Termine o Capitulo 3-3- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.38 Uroboros Aheri-Termine o Capitulo 6-3- Encontre 30 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.39 U-8-Termine o Capitulo 5-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.40 Popokarimu-Termine o Capitulo 2-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.41 Ndesu-Termine o Capitulo 2-3- Encontre 10 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.42 Irving (Transformed)-Termine o Capitulo 3-3- Encontre 5 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.43 Chris (Rare)-Termine o jogo em qualquer dificuldade- Encontre 25 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.44 Sheva (Rare)-Termine o jogo em qualquer dificuldade- Encontre 30 BSAA Emblems- Exchange Points: 500No.45 Jill (Rare)-Tire Rank A ou S em todos os capítulos. - Exchange Points: 500No.46 Wesker (Rare)-Tire Rank S em todos os capítulos. - Exchange Points: 500 Habilitando Library Files• No.01 History of RESIDENT EVIL – Liberado automaticamente• No. 02 BSAA – Termine o capitulo 1-2• No. 03 Majini – Termine o capitulo 2-3• No. 04 Chris Redfield – Termine o capitulo 3-4• No. 05 Sheva Alomar – Termine o capitulo 3-2• No. 06 Ricardo Irving – Termine o capitulo 3-3• No. 07 Ndipaya Tribe – Termine o capitulo 4-2• No. 08 U-8 – Termine o capitulo 5-1• No. 09 Tricell – Termine o capitulo 5-2• No. 10 Jill Valentine – Termine o capitulo 5-3• No. 11 Excella Gionne – Termine o capitulo 6-2• No. 12 Albert Wesker – Termine o capitulo 6-3Modo Mercenaries:Habilitado ao se terminar o game normal pela primeira vez, The Mercenaries traz uma série de novidades em relação à versão vista em Resident Evil 4, sendo que a maior delas é a possibilidade de se jogar com um parceiro, seja online ou com tela dividida. O extra possui dez personagens jogáveis em oito cenários diferentes, e conta com novos modos e regras para pontuação, além de uma grande quantidade de inimigos diferentes. Este guia leva em conta que você conhece as táticas básicas de jogo e as arenas. Antes de partir para acumular o maior número possível de pontos, dê uma volta pela arena para conhecer o ambiente e as rotas a seguir. Modos- Single / Duo: Para um ou dois jogadores, com tela dividida ou online, funciona como nas versões anteriores. O objetivo é obter o maior número possível de pontos, efetuando combos e usando os bônus espalhados pelo cenário. No modo Duo, é necessário obter o dobro da pontuação exigida no modo Single.Personagens:Chris Redfield (B.S.A.A.)- Equipamento:M92F HandgunIthaca M37 Shotgun5x Hand Grenade1x First Aid SrayDisponível desde o início, esta versão de Chris é bem balanceada. Descarte a Handgun logo no início dos cenários, bem como sua munição, garantindo que os inimigos deixarão apenas balas de Shotgun quando morrerem. Esta tática é particularmente eficaz no modo "No Mercy", em que a maior quantidade de inimigos faz com que eles se aglomerem enquanto tentam te atacar.Chris Redfield (Safari)- Equipamento:SIG P226 HandgunM3 Shotgun2x Rocket LauncherA mesma estratégia da versão B.S.A.A. pode ser aplicada a este personagem. Apesar de possuir uma Handgun ligeiramente mais poderosa, o ideal é descartá-la e permanecer com a Shotgun, causando o máximo de dano possível aos inimigos. As Rocket Launcher serão particularmente efetivas em cenários como Missile Area e Prison, que possuem chefes bem fortes.Chris Redfield (S.T.A.R.S.)- Equipamento:Sig 556 Machine GunS & W M29 MagnumGrenade Launcher (com munição explosiva)Apesar de possuir armas poderosas, esta versão de Chris não é a melhor justamente pela variedade de munição que pode ser encontrada. Corra bastante pelos cenários, evitando que os Majinis se agrupem e te cerquem. Caso isso aconteça, dispare uma granada e fuja para um local seguro. Guarde a Magnum para chefes e inimigos mais fortes.Sheva Alomar (B.S.A.A.)- Equipamento:M92F HandgunVZ61 Machine GunDragunov SVD Rifle1x First Aid SpraySheva é rápida mas não possui armas muito poderosas para combate direto. Descarte a M92F, pois a metralhadora é perfeitamente capaz de fazer as vezes de Handgun. Contra os chefes, utilize o rifle, mas não perca tempo ajustando o zoom nem tente atingir inimigos de longe. Corra bastante e não deixe que os Majinis te cerquem.Sheva Alomar (Clubbin’)- Equipamento:AK-74 Machine GunS75 RifleJail Breaker ShotgunAssim que iniciar o cenário, descarte o rifle e a munição. A dinâmica do modo Mercenaries não permite pausas para ajuste de zoom, e esta versão de Sheva possui armas mais poderosas para lidar com os chefes. Utilize a metralhadora contra os Majinis e a Jail Breaker para os bosses, emendando os disparos com ataques físicos.Sheva Alomar (Tribal)- Equipamento:LongbowGrenade Launcher (com munição congelante)3x Incendiary Grenade1x Flash Grenade1x First Aid SprayO Longbow é uma arma forte e rápida, mas peca na falta do laser indicador de mira. Esta versão de Sheva não é uma boa opção para cenário algum, pois não possui armas eficientes para abrir caminho em meio a aglomerações de Majinis. Caso seja cercado, utilize as Flash Grenades e aproveite para correr. Guarde as granadas ácidas para os chefes de cenário.Jill Valentine (B.S.A.A.)- Equipamento:Px4 HandgunH & K MP5 Machine Gun5x Flash Grenade1x First Aid SprayAo contrário dos outros personagens, a Handgun de Jill não deve ser descartada, pois possui alto poder de fogo e é capaz de explodir a cabeça dos Majinis com um ou dois tiros. Utilize a metralhadora apenas nos chefes devido a sua rápida capacidade de disparos, e as granadas de luz quando estiver cercado. Abuse também dos poderosos ataques físicos da ex-policial.Jill Valentine (Battlesuit)- Equipamento:VZ61 Machine GunH & K PSG1 Rifle3x Explosive Grenade1x Green HerbEsta versão de Jill compensa sua rapidez e resistência com armas pouco poderosas. Utilize a metralhadora ou o rifle nos inimigos comuns, e guarde as granadas para os inimigos mais fortes, utilizando-as aliadas a ataques físicos. Não permita que os Majinis cerquem a personagem.Albert Wesker (Midnight)- Equipamento:H & K P8 HandgunS & W M500 Magnum5x Proximity Mine5x Hand GrenadeCom este poderoso personagem, duas estratégias seguidas podem ser seguidas. A primeira é descartar a Handgun, utilizando a Magnum como arma primária. Isso, porém, exige boa mira e rapidez no recarregamento via inventário, pois a M500 é muito lerda, tanto entre disparos quando no carregamento. Caso prefira, utilize a Handgun contra os Majinis, atirando sempre na cabeça e completando com um ataque físico. As Proximity Minas são uma boa pedida para se livrar de grandes grupos de inimigos, basta fugir deles e deixar uma no caminho. Apesar de não ser muito rápido, Wesker possui um ataque especial, ativado ao se pressionar o botão R3 (alavanca analógica esquerda). Use com cautela, pois seu uso diminui a energia do vilão.Albert Wesker (S.T.A.R.S.)- Equipamento:Samurai Edge HandgunHydra ShotgunL. Hawk MagnumApesar de possuir uma Handgun poderosa e exclusiva deste modo, o ideal é descartá-la, utilizando a Hydra ou a Magnum como arma primária. Caso prefira utilizar a Shotgun contra os chefes, certifique-se de se aproximar deles antes de atirar, para garantir o máximo de dano possível. Esta versão de Wesker também possui o ataque especial ativado ao se pressionar R3 (alavanca analógica esquerda), mas este movimento deve ser utilizado com cautela, pois diminui a energia do personagem. Dicas Gerais- Ao contrário do game normal, em que acumular munição e atirar sem parar é uma estratégia efetiva, em The Mercenaries a melhor tática é correr bastante, evitando que os inimigos se acumulem em um único local.- Acostume-se a utilizar o carregamento das armas pelo inventário. Muitas vezes, esse método é mais rápido do que a animação do personagem fazendo isso.- Quanto mais inimigos você matar, mais eles aparecerão. Por isso, evite pegar os Combo Bonus no início do cenário, garantindo que você conseguirá matar mais monstros durante os 30 segundos.- Matar as galinhas é essencial apenas para se obter ranking SS no modo "No Mercy". Apesar de darem 2 mil pontos, os animais são pequenos e rápidos, fazendo com que muitas vezes a perda de tempo e munição para matá-las não compense. Caso encontre-as por acidente, tente atingi-las, mas não perca mais do que alguns segundos tentando.- Pense antes de agir. Conheça o layout das arenas e o tipo de inimigo enfrentado, escolhendo seu personagem de acordo. As vezes, um personagem ideal em um cenário pode não ser a melhor opção para outro.- As granadas e shotguns serão suas melhores amigas no modo "No Mercy". Evite personagens com metralhadoras, rifles e handguns

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